

TURMAS: 7ª 01 e 7ª 02
Profº: Fabrício
OBJETIVO:
Usar a ludicidade para a revisão e fixação dos conteúdos já aplicados;
Tornar o ambiente escolar mais agradável, favorecendo uma aprendizagem mais prazerosa.
DESENVOLVIMENTO:
Foram formadas equipes nas turmas, onde cada qual ficou responsável em pesquisar e produzir um jogo, com o objetivo de testar os conhecimento dos alunos.
As ferramentas utilizadas foram: livros, Internet, materiais da escola e principalmente a criatividade dos envolvidos.
O projeto foi um sucesso, servindo de exemplo para ser utilizado em outras turmas.
Percebeu-se que o mesmo atingiu o objetivo previsto, que era de contribuir para uma aprendizagem agradável, tornando o ambiente escolar mais divertido.


