Escola é lugar de gente feliz.
segunda-feira, 20 de setembro de 2010
"INCENTIVANDO A LEITURA"
Com o objetivo de estimular o hábito da leitura nos alunos das séries iniciais da E.B.M.Profª Vilna Corrêa Pretti, foi lançado o "Carrinho da Sabedoria".
Ele percorre semanalmente as salas de aula, tornando a leitura uma atividade produtiva e prazerosa.
"Incentivar a LEITURA desde a infância é garantia de um adulto culto, dinâmico e perspicaz".
"Navegantes e sua História"
Turma: 2º ano 01
Profª: Lucile
Disciplinas: História, Artes e Língua Portuguesa
OBJETIVOS:
Resgatar a história do município;
Conhecer os pontos turísticos;
Valorizar os momentos cívicos, conhecendo o hino de Navegantes;
Trabalhar de maneira lúdica e prazerosa a alfabetização;
Interpretar através de desenhos os versos do hino.
Profª: Lucile
Disciplinas: História, Artes e Língua Portuguesa
OBJETIVOS:
Resgatar a história do município;
Conhecer os pontos turísticos;
Valorizar os momentos cívicos, conhecendo o hino de Navegantes;
Trabalhar de maneira lúdica e prazerosa a alfabetização;
Interpretar através de desenhos os versos do hino.
" Folclore Brasileiro "
Turma: 4º ano 02
Profª Joana
Disciplinas: História e Artes
Objetivos:
Conhecer os mitos e a cultura diversa do folclore brasileiro.
Criar através de materiais de sucata, bonecos que representem alguns personagens do nosso folclore.
Desenvolvimento:
Através das pesquisas realizadas em grupos sobre o "Folclore Brasileiro", os alunos compartilharam momentos de descobertas sobre mitos e informações da cultura diversa do nosso folclore, criando cartazes em grupos.
Todo esse conhecimento serviu também para a confecção de personagens que representam o folclore.
Como material foi utilizado: sucata, E.V.A e outros.
Foi maravilhoso perceber a integração entre as crianças na realização de toda a atividade, principalmente por diagnosticar o quanto os mesmos são dinâmicos e craiativos.
Profª Joana
Disciplinas: História e Artes
Objetivos:
Conhecer os mitos e a cultura diversa do folclore brasileiro.
Criar através de materiais de sucata, bonecos que representem alguns personagens do nosso folclore.
Desenvolvimento:
Através das pesquisas realizadas em grupos sobre o "Folclore Brasileiro", os alunos compartilharam momentos de descobertas sobre mitos e informações da cultura diversa do nosso folclore, criando cartazes em grupos.
Todo esse conhecimento serviu também para a confecção de personagens que representam o folclore.
Como material foi utilizado: sucata, E.V.A e outros.
Foi maravilhoso perceber a integração entre as crianças na realização de toda a atividade, principalmente por diagnosticar o quanto os mesmos são dinâmicos e craiativos.
sexta-feira, 17 de setembro de 2010
"AULA CAMPO: PASSEIO MEMORIAL DO DESCOBRIMENTO"
Série: 5ª séries 01e 02
Disciplina: História
Profª: Sheila
Professores Participantes: Anderson, Ati, Willians, Tereza e Luísa
Objetivos:
Perceber a importância da navegação para a humanidade , e as diversas finalidades para que esta foi utilizada ao longo dos tempos;
Identificar as mudanças e transformações ocorridas nas embarcações desdes a Grécia Antiga (1.500a. C);
Observar como eram as embarcações utilizadas pelos portugueses, quando eles chegaram ao Brasil.
Atividade em Dupla:
1. Descreva como eram as embarcações utilizadas pelos portugueses;
2. Havia banheiros nas embarcações? Explique:
3. Qual era a alimentação da tripulação durante as viagens?
4. Quando e por que foi criado o Memorial do Descobrimento?
5. Cite qual foi o momento da aula passeio que você mais gostou?
"TODOS SÃO IMPORTANTES"
" HISTÓRIA DA MINHA TERRA "
Turma: 4º ano 02
Profª Joana
Disciplinas: História, Português, Artes
Objetivos:
Contar a história do município ilustrando-a;
Interpretar o hino do município utilizando ilustrações.
Desenvolvimento:
Os alunos do 4º ano, partindo da leitura da história do município, fizeram as ilustrações escrevendo sobre os pontos mais importantes.
Interpretaram o Hino do município, ilustrando seus versos.
Profª Joana
Disciplinas: História, Português, Artes
Objetivos:
Contar a história do município ilustrando-a;
Interpretar o hino do município utilizando ilustrações.
Desenvolvimento:
Os alunos do 4º ano, partindo da leitura da história do município, fizeram as ilustrações escrevendo sobre os pontos mais importantes.
Interpretaram o Hino do município, ilustrando seus versos.
terça-feira, 14 de setembro de 2010
Aprender História brincando é mais prazeroso
Série: 5ª séries
Disciplina: História
Profª: Sheila
OBJETIVOS:
Perceber a riqueza cultural grega e seus resquícios ao longo da história;
Observar as arquiteturas, esculturas e artistas gregos e suas características únicas;
Confeccionar roupas para bonecos que representaram os heróis e as divindades gregas.
CONTEÚDOS:
Cultura Grega;
Deuses do Olimpo
Heróis ou semideuses;
Artistas gregos;
Literatura e teatro;
Filosofia e ciências.
ESTRATÉGIAS:
Leitura de imagens;
Pesquisas em materiais diversos e na INTERNET;
Atividades diversificadas.
Encerramento do Projeto Informática na Escola
Na tarde do dia 10 de setembro em nossa Unidade Escolar, realizou-se o encerramento do projeto “Informática na escola” que teve como objetivo desenvolver noções básicas de informática através de diversas atividades.
Além dos alunos envolvidos neste projeto, foram convidados para um coquetel de confraternização os pais, a direção escolar, orientadora, supervisora e demais funcionários da escola.
Gostaríamos de parabenizar os alunos que concluíram as atividades:
Andreson Perotoni 7ª 02
Aron Ruan Figleski 7ª 02
João Mateus 7ª 01
Josiane Gonçalves 7ª 02
Talita Couto 7ª 01
Danielle Telles 8ª 01
Gabriel de Almeida 8ª 02
Katrynne L. Dos Santos 8ª 01
Mariana Pereira Rebello 8ª 01
Professora do Laboratório de Informática: Tereza Cristina S. dos Santos
quarta-feira, 21 de julho de 2010
PROJETO: JOGOS DE LÍNGUA PORTUGUESA
TURMAS: 7ª 01 e 7ª 02
Profº: Fabrício
OBJETIVO:
Usar a ludicidade para a revisão e fixação dos conteúdos já aplicados;
Tornar o ambiente escolar mais agradável, favorecendo uma aprendizagem mais prazerosa.
DESENVOLVIMENTO:
Foram formadas equipes nas turmas, onde cada qual ficou responsável em pesquisar e produzir um jogo, com o objetivo de testar os conhecimento dos alunos.
As ferramentas utilizadas foram: livros, Internet, materiais da escola e principalmente a criatividade dos envolvidos.
O projeto foi um sucesso, servindo de exemplo para ser utilizado em outras turmas.
Percebeu-se que o mesmo atingiu o objetivo previsto, que era de contribuir para uma aprendizagem agradável, tornando o ambiente escolar mais divertido.
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